viernes, 10 de junio de 2022

10° Compuertas lógicas 3








Código de clase 10-3 3WX329A871BH

Código de clase 10-1 VB71A56IVS2Y

Código de clase 10-2 4QQY92S1GGIN

Código de clase 10-4 2WHZI17F8LKZ


Explicación Trabajo Compuertas lógicas 3






Copia planilla



viernes, 3 de junio de 2022

9° Simulación




Cambiar idioma - Si necesita cambiar el idioma siga el siguiente procedimiento



Creación de cuenta en Scratch ó recuperación de cuenta



Preparando el archivo -  Dibujar aerogenerador y subir casa




Mover hélice


Sonido de la hélice



Simulación corriente eléctrica



Casa - efecto encender apagar luces


Compartir proyecto para calificar - Mejorar la simulación

- Compartir proyecto para calificar - colocar nombre al proyecto
- Colocar escenario (fondo)
- Ocultar corriente eléctrica cuando está regresa a posición inicial








jueves, 2 de junio de 2022

10 Compuertas lógicas 2











11° Inicio del proyecto



Ejemplo Proyecto App basura - ejemplo



Deberá realizar una APP en STUDIO CODE el contenido de la APP deber ser

- Definición Basura Electrónica

- Normatividad en Colombia

- Clasificación RAEE

- Cómo deshacerse en Colombia de los RAEE

- Propuesta relacionada con el reciclaje de pilas en el colegio


Webgrafia

- Normatividad

- Cómo desechar en Colombia RAEE

- RAEE en Colombia





miércoles, 1 de junio de 2022

7° Trabajo Cooperativo 6a y 7a edición


Trabajo cooperativo

8° Juego Mecanismos de transmisión


8° Juego Mecanismos de transmisión


Si necesita cambiar el idioma siga el siguiente procedimiento



1 Preparando el juego


2 Programar movimiento de máquina


3 Hacer descender objetos

Este procedimiento se aplica a todos los objetos pero solo debe hacerlo al objeto que aparece en el video luego se explicará cómo copiar la programación a los demás objetos


4 Acumular puntos - clonar objetos - copiar progamación 

Observe muy bien a qué objetos copia la programación, solo debe copiar a los objetos que son mecanismos de transmisión del movimiento.



5 Vidas y finalizar juego 

Programación para crear variable para controlar vidas y finalizar el juego


6 - Mejorar Juego - compartir proyecto para calificar

- Compartir proyecto para calificar
- Colocar escenario (fondo)
- Si completa un puntaje determinado - GANASTE
- Ocultar los objetos que van quedando debajo de la máquina