lunes, 16 de septiembre de 2013

9° Logro Periodo 4


Logro

PROPONE Y COMUNICA SOLUCIONES A UNA PROBLEMÁTICA DE SU ENTORNO ESCOLAR APLICANDO EL MODELO BIG6 PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE INFORMACIÓN

Temas


♦Hoja de cálculo
♦Diagramas de flujo
♦ Big6
♦ Entorno de programación SCRATH

Indicadores


• Construye tablas de frecuencias (a partir de datos obtenidos) en la hoja de cálculo y grafica la información obtenida
• Elabora algoritmos de proceso  cotidianos
•  Identifica los elementos que constituyen un diagrama de flujo
• Representa mediante un diagrama de flujo un algoritmo utilizando el editor de presentaciones.
•  Identifica y aplica los 6 pasos del modelo Big6 en la solución de problemas de su entorno escolar
• Identifica el entorno de trabajo de SCRATCH
• Elabora objetos en el editor de pinturas

• Genera animación a objetos en el editor de pinturas

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