Tuesday, June 14, 2022
Monday, June 13, 2022
Lista de chequeo Informática - Final de Periodo
Friday, June 10, 2022
10° Compuertas lógicas 3
Código de clase 10-3 3WX329A871BH
Código de clase 10-1 VB71A56IVS2Y
Código de clase 10-2 4QQY92S1GGIN
Código de clase 10-4 2WHZI17F8LKZ
Explicación Trabajo Compuertas lógicas 3
Friday, June 3, 2022
9° Simulación
Cambiar idioma - Si necesita cambiar el idioma siga el siguiente procedimiento
Creación de cuenta en Scratch ó recuperación de cuenta
Preparando el archivo - Dibujar aerogenerador y subir casa
Mover hélice
Simulación corriente eléctrica
Casa - efecto encender apagar luces
- Compartir proyecto para calificar - colocar nombre al proyecto
- Colocar escenario (fondo)
- Ocultar corriente eléctrica cuando está regresa a posición inicial
Thursday, June 2, 2022
11° Inicio del proyecto
Ejemplo Proyecto App basura - ejemplo
Deberá realizar una APP en STUDIO CODE el contenido de la APP deber ser
- Definición Basura Electrónica
- Normatividad en Colombia
- Clasificación RAEE
- Cómo deshacerse en Colombia de los RAEE
- Propuesta relacionada con el reciclaje de pilas en el colegio
Webgrafia
- Cómo desechar en Colombia RAEE
Wednesday, June 1, 2022
7° Trabajo Cooperativo 6a y 7a edición
Trabajo cooperativo
Sexta edición
https://normasapa.net/normas-apa-2016/
https://tauniversity.org/sites/default/files/pautas_apa.compressed.pdf
Séptima edición
https://www2.javerianacali.edu.co/sites/ujc/files/manual_de_normas_apa_7a_completo.pdf
https://normas-apa.org/wp-content/uploads/Guia-Normas-APA-7ma-edicion.pdf
8° Juego Mecanismos de transmisión
Si necesita cambiar el idioma siga el siguiente procedimiento
1 Preparando el juego
2 Programar movimiento de máquina
3 Hacer descender objetos
Este procedimiento se aplica a todos los objetos pero solo debe hacerlo al objeto que aparece en el video luego se explicará cómo copiar la programación a los demás objetos
4 Acumular puntos - clonar objetos - copiar progamación
Observe muy bien a qué objetos copia la programación, solo debe copiar a los objetos que son mecanismos de transmisión del movimiento.
5 Vidas y finalizar juego
Programación para crear variable para controlar vidas y finalizar el juego
6 - Mejorar Juego - compartir proyecto para calificar
- Compartir proyecto para calificar
- Colocar escenario (fondo)
- Si completa un puntaje determinado - GANASTE
- Ocultar los objetos que van quedando debajo de la máquina
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