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PROPONE Y COMUNICA SOLUCIONES A UNA PROBLEMÁTICA DE SU ENTORNO ESCOLAR APLICANDO EL MODELO BIG6 PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE INFORMACIÓN
Temas
♦Hoja de
cálculo
♦Diagramas de
flujo
♦ Big6
♦ Entorno de programación SCRATHIndicadores
• Construye tablas de frecuencias (a
partir de datos obtenidos) en la hoja de cálculo y grafica la información
obtenida
• Elabora algoritmos de proceso cotidianos
•
Identifica los elementos que constituyen un diagrama de flujo
• Representa mediante un diagrama de
flujo un algoritmo utilizando el editor de presentaciones.
•
Identifica y aplica los 6 pasos del modelo Big6 en la solución de
problemas de su entorno escolar
•
Identifica el entorno de trabajo de SCRATCH
•
Elabora objetos en el editor de pinturas
•
Genera animación a objetos en el editor de pinturas
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